Tuesday, February 15, 2011

PS手机之父专访 详细解说XperiaPlay几大优势 ( 转)

本文导读:
目前,没有游戏掌机而只是利用智能手机玩游戏的用户层正在逐渐扩大,究竟Xperia PLAY能够抢占这块市场多少领土?初代PS游戏的配信仅仅是 Xperia PLAY在起跑线上的起爆剂之一,这之后将会推出许多符合智能手机特点、富有交流性质的高质量游戏出现。本文将通过对Xperia Play之父——坂口立考先生的访谈,揭晓Xperia Play的优势所在。
索尼爱立信已经于北京时间2月14日震撼发布了他们的新产品Xperia Play(即我们之前一直在猜测的PS手机/PSP手机/PSPhone),而我们也在这场发布会上有幸采访到了Xperia Play之父——坂口立考先生。
下面,就让我们摘选访谈中的精华内容,向大家全面展示这款新型智能手机的战略、游戏、开发契机等等详细内容!
坂口立考
——这款产品首先将于美国发售,那么日本的发售时间会在之后的什么时候呢?
坂口:现在正在紧张的和来自世界各地的运营商们磋商中,具体时间还未知。
——美国的运营商已经决定是Verizon了,那么日本呢?
坂口:这个也还在与各大运营商们商谈之中。
——也就是说现在已经决定了的只有Verizon吗?
坂口:决定了的已经有好几家,不过第一家决定好日期的就是Verizon。
——通信方式选择的是CDMA吗?
坂口:除了CDMA外,也有WCDMA。
——日本也有可能会选择CDMA吗?
坂口:有这个可能。
——Xperia Play的画面上似乎已经预装了PSN(PS商店)的应用软件?
坂口:是的。虽然还没有最终决定,不过既有可能将其加入到Xperia的launcher程序里面,也有可能另外制作PSN的launcher程序。总之这不是我一个人能决定的,之后还会继续与大家商讨。
——Xperia Play选择了侧重游戏的设计,这个过程之中最困难的地方是什么?
坂口:首先在机能方面为了不落后于同等Gingerbread(Android OS2.3)的智能手机,比如说玩游戏中接电话会延迟、会影响手机的基本机能等,处理这些问题下了不少功夫。另外就是体积方面,为了使机体不会超越一般的 智能手机的尺寸,采用了滑盖设计和加入一些按键等等。还有就是加强手机的耐久度也花了不少时间。当然,如果这些东西能够通过增大体积来解决的话,就简单多 了,谁叫美观便携才是手机终端的命脉所在呢。总之,在强化游戏机能的前提下,也不去影响作为核心的智能手机机能,这点是最困难的。
索爱正式公开PS手机Xperia Play
——如果在游戏过程中接到电话,游戏会自动保存中断是吧?
坂口:基本上是这样的。
——游戏是以单机游戏为主吗?还是说在线游戏开发会中止?
坂口:第一步是打算将现有的游戏,移植为对应Xperia PLAY来提供给玩家,之后则肯定会立即推出支持通信对战等的在线游戏,再以后还会提供更多新类型的游戏。
——不但PSS会提供初代PS游戏的配信,而且从这次的宣传视频来看,智能手机上的一些人气作品似乎也有很多出现了呢。
坂口:是啊。因为智能手机的市场本来就很大嘛,而且速度快。数量上Android的游戏也会慢慢的多起来,专门针对手机机能设计的游戏也会逐一发布。虽然不是我们自己做了,不过希望开发商们能够鼎力协助。
——Android Market和PSN将会被摆在什么样的位置?
坂口:这个问题问得好,基本上应该是二刀流吧。用户既可以在Android Market上购买到游戏,也可以在运营商的独立商店处买到游戏,PSN上也是一样。总之,会提供多种购入游戏的方式。
——那么会不会这样呢,比如需要使用LR键的游戏只能在PSN上配信,根据内容来划分?
坂口:也许会吧,这个问题我想应该问平井先生(笑)。不过,我们的职责应该就是不管什么样的形态,都能相应的提供各种各样对应的服务吧。
——这次和Google也有合作呢,比如说Gingerbread在游戏方面增加了不少API,这一改变也是合作的内容之一吧?
坂口:是啊。首先我们本来就是打算在Gingerbread推出终端产品的先头厂商之一,所以在和安迪先生协商之后,相应的就按照我们的要求调整了平台。
索爱正式公开PS手机Xperia Play
——目前Gingerbread的API已经公开,如果个人想要制作使用LR键等的游戏也是可以的吗?
坂口:我想是可以的。
——为什么要在这个时间上推出这款产品呢?更早一点不是更好吗?
坂口:我其实一早就和久多良木健先生说过很多次了,这个问题说起来简单,想过尝试的人也有很多,但是最终谁也没有做到。因为障碍非常之多,这需要将 不同产业揉捏在一起,再加上还有那么多的运营商,那么的规则和平台,从中突破简直就是难中之难啊。我们的开发过程也并不是一帆风顺的,期间经历了不少坎 坷,虽然花了很多时间和精力,但是能够赶在这个好时间公布,也算是得到了一个好的结果了。不过这里绝对不是终结,接下来还会有更多挑战,不管是交流型的游 戏还是游戏型的交流,我想好游戏的诞生才刚刚开始而已。
——就是因为现在这个时间才公布了产品,这部分请再详细的说一下。
坂口:首先是晶片性能的上升。如果是之前的话,有可能花上几年也做不出一款好产品,即使是做出来了也可能在游戏和电话两个方面不能两全。另 外,Android的开发平台以及Wi-Fi的通信环境也是重要因素之一。还有就是为了让Xperia PLAY不被局限在手机的小屏幕上,能够通过HDMI输出在电视上玩游戏(※明言支持HDMI输出)。总之,就是等待这个宽带、机能、操作系统、本体大小等等要素都通通具备的时候。
——如果竞争公司也推出类似的产品,有没有什么制胜的法宝?
坂口:应该是操作性吧。毕竟和索尼一起花了那么多的时间来研究,已经沉淀多年了(笑)。原理什么的其实大家都懂,但是我们累计了很多这个方面的经验。
——这里指的是按键和摇杆的触感的意思吗?
坂口:这个问题嘛,当然与同类产品是做到了相同程度甚至是以上水准的。今天的发表会上也到场了许多PS相关人士,如果对此有不满的话,现在肯定已经是大闹意见了吧(笑)。所以这方面是没问题的。
——也就是说别的竞争对手是很难推出同样的产品的,那么在Gingerbread的开发商会不会有合作呢?从扩展游戏平台的层面上。
坂口:怎么说呢,毕竟在手机业界中,一家独占是很难存续下去的。所以绝不是都要由我们自己来提供产品才行,也需要更多的交流和合作。
——存储方面有多大?
坂口:内部存储大概有8GB,当然,这是可以通过SD卡来扩张的。
索爱正式公开PS手机Xperia Play
——NGP也发表了,与其的差别化是?
坂口:这个问题事前就想到会被提了,不过我们这个可是智能手机啊(笑)。首先是完全的随身携带性,开放的环境下也可以做很多很多的事情。而NGP则 是一款高性能、高画质的游戏掌机,会登场很多核心游戏。不过我想平时的话Xperia PLAY就足够了,而且根据运营商的情况价格甚至可以只需要99美元。再有两者覆盖的领域是不同的,我们也有将索尼与手机业界联系在一起的使命在其中,另 外用户层也有很大不同吧。不过其实我并没有非常多的接触过NGP,说不了太具体(笑)。
——有打算做一些面向平板电脑的硬件吗?游戏方面呢?
坂口:说实话什么都想做呢,其实这方面的方向也是有的,而且在Xperia PLAY推出之后该做什么也是一个问题。另外还有索尼的帮助,好的,今天回家以后就开始想(笑)。不过嘛,果然现在更重要的是花时间在提高用户体验上吧,为了不辜负用户们的期待。
——目前PSS提供的只是初代PS上的游戏配信,今后会不会提供PS2、PSP上的游戏呢?
坂口:PS3应该会很难,至于PS、PS2、PSP的话,就请问平井先生了(笑)。不过,覆盖面当然是越广越好,比如像我这样年纪的大叔的话,果然还是想玩当年那些令人怀念的游戏呢。
——用户对象层果然是成年人吗?运营商的话,果然小孩子想要购买会有点困难吧。
坂口:这也跟运营商的宣传、定价等等有很大关系,因为是手机的关系,价格应该会变便宜。
——游戏的价格大概是多少呢?
坂口:会控制在一定的范围内吧。
——Xperia PLAY会是一款能够玩PS游戏的手机呢,还是一款提供新游戏感觉的交流的手机呢?如果是后者的话,请问想要实现什么样的交流呢?
坂口:虽然我仅仅是手机的设计者,在这方面只能拜托其他制作人,不过我想应该是有游戏性的交流吧。总之,在首发游戏上需要做很多准备,希望能看到许许多多的符合携带特点的游戏。
索爱正式公开PS手机Xperia Play

No comments:

本月推荐

Horizontal Ads 1

Featured Content 4

125x125 Ads

Featured Video

Featured Content Glider

Featured Content Scroller

Featured Content 1

Search Box