其1 让捕食方式改良
就我们来说,已经收到过有关于“让捕食方面更容易使用!”的感想,在杂志和大会等地,就如同我们在杂志和活动上让《噬神者:爆裂》的捕食更便利,现在就以追加的新要素“Combo捕食”为首,来介绍各种变更和调整的地方吧。
参考以下示例:
在通常捕食就会变成“蓄力捕食”
所获得的荒神弹数量也会由前作的“1”增加到“3”(就如图片蓝线部分)
然而在捕食后的空隙也可以使用“跨步、跳跃、防御”等任何一个动作而取消还有,在爆裂型态中发动的“爆裂技能”也是新要素其中之一,在任务中就可以让捕食更灵活运用!
其2 PC动作更快
然而让我们受到的建议还有一个就是“全体活动速度更快”。
现在我也向各位确认有什么改变的地方,具体变更的地方如下
・被击飞时可以使用跨步、跳跃、防御任何一个指令来省略之间的空隙立刻进行下一个行动
・物品使用、回收、救援等攻击以外的行动速度提升
在自己被打飞时
迅速的跨步!
除此之外还有其他改良的PC动作,如果有机会的话,会有动画放出来给大家看的,那么现在就请先看着图片吧。
其3 NPC变可靠了!
关于NPC相关的改良事项,在玩过前作的玩家之中,也收到了不少相关的感想。对这些感想,我们也作出了以下的回应
・PC战斗不能时,会回避敌人的攻击进行救援
・减少远距离攻击时的误射(部分角色除外)
・荒神进行捕食时不深究
其他还有,使用新型神機的アリサ会跟之前其1所说的那样,蓄力捕食后获得三个荒神弹。
就是这样可以一口气的收下了リンクバーストLv3。
还有,有危险的时候,作为卫生兵的サクヤ等人也会向你发射恢复弹。
这样一来,就让NPC成为陪同的战友,并变得更可以信赖的角色了,在玩过《噬神者》单人游戏时,那就应该能感受到《噬神者:爆裂》在NPC联系上所下的功夫!
还有,辅助NPC重新设定,在战斗中加入大量语音,也是吸收了玩家提出的意见而改良的。