Tuesday, February 15, 2011

PS手机之父专访 详细解说XperiaPlay几大优势 ( 转)

本文导读:
目前,没有游戏掌机而只是利用智能手机玩游戏的用户层正在逐渐扩大,究竟Xperia PLAY能够抢占这块市场多少领土?初代PS游戏的配信仅仅是 Xperia PLAY在起跑线上的起爆剂之一,这之后将会推出许多符合智能手机特点、富有交流性质的高质量游戏出现。本文将通过对Xperia Play之父——坂口立考先生的访谈,揭晓Xperia Play的优势所在。
索尼爱立信已经于北京时间2月14日震撼发布了他们的新产品Xperia Play(即我们之前一直在猜测的PS手机/PSP手机/PSPhone),而我们也在这场发布会上有幸采访到了Xperia Play之父——坂口立考先生。
下面,就让我们摘选访谈中的精华内容,向大家全面展示这款新型智能手机的战略、游戏、开发契机等等详细内容!
坂口立考
——这款产品首先将于美国发售,那么日本的发售时间会在之后的什么时候呢?
坂口:现在正在紧张的和来自世界各地的运营商们磋商中,具体时间还未知。
——美国的运营商已经决定是Verizon了,那么日本呢?
坂口:这个也还在与各大运营商们商谈之中。
——也就是说现在已经决定了的只有Verizon吗?
坂口:决定了的已经有好几家,不过第一家决定好日期的就是Verizon。
——通信方式选择的是CDMA吗?
坂口:除了CDMA外,也有WCDMA。
——日本也有可能会选择CDMA吗?
坂口:有这个可能。
——Xperia Play的画面上似乎已经预装了PSN(PS商店)的应用软件?
坂口:是的。虽然还没有最终决定,不过既有可能将其加入到Xperia的launcher程序里面,也有可能另外制作PSN的launcher程序。总之这不是我一个人能决定的,之后还会继续与大家商讨。
——Xperia Play选择了侧重游戏的设计,这个过程之中最困难的地方是什么?
坂口:首先在机能方面为了不落后于同等Gingerbread(Android OS2.3)的智能手机,比如说玩游戏中接电话会延迟、会影响手机的基本机能等,处理这些问题下了不少功夫。另外就是体积方面,为了使机体不会超越一般的 智能手机的尺寸,采用了滑盖设计和加入一些按键等等。还有就是加强手机的耐久度也花了不少时间。当然,如果这些东西能够通过增大体积来解决的话,就简单多 了,谁叫美观便携才是手机终端的命脉所在呢。总之,在强化游戏机能的前提下,也不去影响作为核心的智能手机机能,这点是最困难的。
索爱正式公开PS手机Xperia Play
——如果在游戏过程中接到电话,游戏会自动保存中断是吧?
坂口:基本上是这样的。
——游戏是以单机游戏为主吗?还是说在线游戏开发会中止?
坂口:第一步是打算将现有的游戏,移植为对应Xperia PLAY来提供给玩家,之后则肯定会立即推出支持通信对战等的在线游戏,再以后还会提供更多新类型的游戏。
——不但PSS会提供初代PS游戏的配信,而且从这次的宣传视频来看,智能手机上的一些人气作品似乎也有很多出现了呢。
坂口:是啊。因为智能手机的市场本来就很大嘛,而且速度快。数量上Android的游戏也会慢慢的多起来,专门针对手机机能设计的游戏也会逐一发布。虽然不是我们自己做了,不过希望开发商们能够鼎力协助。
——Android Market和PSN将会被摆在什么样的位置?
坂口:这个问题问得好,基本上应该是二刀流吧。用户既可以在Android Market上购买到游戏,也可以在运营商的独立商店处买到游戏,PSN上也是一样。总之,会提供多种购入游戏的方式。
——那么会不会这样呢,比如需要使用LR键的游戏只能在PSN上配信,根据内容来划分?
坂口:也许会吧,这个问题我想应该问平井先生(笑)。不过,我们的职责应该就是不管什么样的形态,都能相应的提供各种各样对应的服务吧。
——这次和Google也有合作呢,比如说Gingerbread在游戏方面增加了不少API,这一改变也是合作的内容之一吧?
坂口:是啊。首先我们本来就是打算在Gingerbread推出终端产品的先头厂商之一,所以在和安迪先生协商之后,相应的就按照我们的要求调整了平台。
索爱正式公开PS手机Xperia Play
——目前Gingerbread的API已经公开,如果个人想要制作使用LR键等的游戏也是可以的吗?
坂口:我想是可以的。
——为什么要在这个时间上推出这款产品呢?更早一点不是更好吗?
坂口:我其实一早就和久多良木健先生说过很多次了,这个问题说起来简单,想过尝试的人也有很多,但是最终谁也没有做到。因为障碍非常之多,这需要将 不同产业揉捏在一起,再加上还有那么多的运营商,那么的规则和平台,从中突破简直就是难中之难啊。我们的开发过程也并不是一帆风顺的,期间经历了不少坎 坷,虽然花了很多时间和精力,但是能够赶在这个好时间公布,也算是得到了一个好的结果了。不过这里绝对不是终结,接下来还会有更多挑战,不管是交流型的游 戏还是游戏型的交流,我想好游戏的诞生才刚刚开始而已。
——就是因为现在这个时间才公布了产品,这部分请再详细的说一下。
坂口:首先是晶片性能的上升。如果是之前的话,有可能花上几年也做不出一款好产品,即使是做出来了也可能在游戏和电话两个方面不能两全。另 外,Android的开发平台以及Wi-Fi的通信环境也是重要因素之一。还有就是为了让Xperia PLAY不被局限在手机的小屏幕上,能够通过HDMI输出在电视上玩游戏(※明言支持HDMI输出)。总之,就是等待这个宽带、机能、操作系统、本体大小等等要素都通通具备的时候。
——如果竞争公司也推出类似的产品,有没有什么制胜的法宝?
坂口:应该是操作性吧。毕竟和索尼一起花了那么多的时间来研究,已经沉淀多年了(笑)。原理什么的其实大家都懂,但是我们累计了很多这个方面的经验。
——这里指的是按键和摇杆的触感的意思吗?
坂口:这个问题嘛,当然与同类产品是做到了相同程度甚至是以上水准的。今天的发表会上也到场了许多PS相关人士,如果对此有不满的话,现在肯定已经是大闹意见了吧(笑)。所以这方面是没问题的。
——也就是说别的竞争对手是很难推出同样的产品的,那么在Gingerbread的开发商会不会有合作呢?从扩展游戏平台的层面上。
坂口:怎么说呢,毕竟在手机业界中,一家独占是很难存续下去的。所以绝不是都要由我们自己来提供产品才行,也需要更多的交流和合作。
——存储方面有多大?
坂口:内部存储大概有8GB,当然,这是可以通过SD卡来扩张的。
索爱正式公开PS手机Xperia Play
——NGP也发表了,与其的差别化是?
坂口:这个问题事前就想到会被提了,不过我们这个可是智能手机啊(笑)。首先是完全的随身携带性,开放的环境下也可以做很多很多的事情。而NGP则 是一款高性能、高画质的游戏掌机,会登场很多核心游戏。不过我想平时的话Xperia PLAY就足够了,而且根据运营商的情况价格甚至可以只需要99美元。再有两者覆盖的领域是不同的,我们也有将索尼与手机业界联系在一起的使命在其中,另 外用户层也有很大不同吧。不过其实我并没有非常多的接触过NGP,说不了太具体(笑)。
——有打算做一些面向平板电脑的硬件吗?游戏方面呢?
坂口:说实话什么都想做呢,其实这方面的方向也是有的,而且在Xperia PLAY推出之后该做什么也是一个问题。另外还有索尼的帮助,好的,今天回家以后就开始想(笑)。不过嘛,果然现在更重要的是花时间在提高用户体验上吧,为了不辜负用户们的期待。
——目前PSS提供的只是初代PS上的游戏配信,今后会不会提供PS2、PSP上的游戏呢?
坂口:PS3应该会很难,至于PS、PS2、PSP的话,就请问平井先生了(笑)。不过,覆盖面当然是越广越好,比如像我这样年纪的大叔的话,果然还是想玩当年那些令人怀念的游戏呢。
——用户对象层果然是成年人吗?运营商的话,果然小孩子想要购买会有点困难吧。
坂口:这也跟运营商的宣传、定价等等有很大关系,因为是手机的关系,价格应该会变便宜。
——游戏的价格大概是多少呢?
坂口:会控制在一定的范围内吧。
——Xperia PLAY会是一款能够玩PS游戏的手机呢,还是一款提供新游戏感觉的交流的手机呢?如果是后者的话,请问想要实现什么样的交流呢?
坂口:虽然我仅仅是手机的设计者,在这方面只能拜托其他制作人,不过我想应该是有游戏性的交流吧。总之,在首发游戏上需要做很多准备,希望能看到许许多多的符合携带特点的游戏。
索爱正式公开PS手机Xperia Play

科学家称外星人已抵达地球 试图破译麦田怪圈

导读:保加利亚太空研究协会的研究人员指出,当前他们正在破译外星人发送给他们的一组复杂符号。同时,外星人正在回答由保加利亚政府提出的30个问题。


     据英国每日邮报报道,日前,保加利亚政府科学家声称,外星人已抵达地球上,并且他们已与人类取得了联系。






保加利亚的科学家认为麦田怪圈是外星人向外太空发出的信息和问题答案





保加利亚科学家声称,外星人就生活在人类之中




     保加利亚太空研究协会的研究人员指出,当前他们正在破译外星人发送给他们的一组复杂符号。同时,外星人正在回答由保加利亚政府提出的30个问题。保加利亚科学院太空研究协会副主管拉彻扎尔-菲利普维(Lachezar Filipov)证实了目前与外星人进行的研究项目。


     菲利普维带领的研究小组已分析了全球150个麦田怪圈,他们认为麦田怪圈是生活在地球上的外星人向外太空发送的信息和问题回答。


     菲利普维说:“目前外星人就与我们生活在一起,并且他们时刻都在密切地关注着我们。他们对人类并没有敌意,并且希望帮助我们,然而我们的科学技术并 不完善健全,未能直接与他们建立沟通关系。”他的观点认为,除了进行思想之间的沟通之外,人类与外星人并不能通过无线电波建立联系方式。预计在未来 10-15年内,人类的科学技术提高将实现与外星人的直接联系。


     据悉,他带领的这支研究小组多年前就被报道称在分析研究全球范围内的麦田怪圈。

揭秘食虫植物致命陷阱:捕蝇草0.1秒瞬间闭合


食虫植物设下迷局,然后展开杀戮。捕蝇草的细小绒毛被碰触两次,便“啪”地一声突然关闭。


猪笼草的气味在虫子闻来甘甜无比,但它滑溜的表面却让猎物跌入虎口。


世界有675种以上的食虫植物,其中许多都采用守株待兔的捕食方式。圆面包大小的捕虫堇长满胶黏的绒毛,困住昆虫的脚步,直到消化液开始工作。


口渴的虫子被匍匐毛毡苔上的水滴吸引,之后便发现自己纠缠在黏性的腺毛丛中。

撰文: 卡尔 · 齐默 CARL ZIMMER

摄影: 海伦妮 · 施米茨 HELENE SCHMITZ

翻译: 陈昊

      美国北卡罗来纳州,一只饥肠辘辘的苍蝇在松林中横冲直撞,它被地面上鲜红色花朵形状的物体散发出的花蜜般香气所吸引,降落在其红润丰满的叶面上。苍蝇小 酌一口叶子分泌出的甘甜汁液,把腿在叶面一根细小的绒毛上蹭了蹭,然后在另一根绒毛上又蹭了一下。突然间,苍蝇的世界被围墙包裹,叶子的两边向中间合拢, 边缘上的棘刺像捕兽夹的利齿一样咬合起来。苍蝇挣扎欲逃的当儿,兽夹已紧闭门户。此时,叶面停止供应蜜液,开始释放消化酶,侵蚀苍蝇的内脏,把其逐渐变成 黏稠状物体。这苍蝇经历了身为动物最伤自尊的事:被一棵植物取了小命。

以北卡罗来纳州威尔明顿为中心,周围半径140公里的范围内有一片分布着松树的湿地草原。地球上的捕蝇草原产地仅此一处。这里还生长着若干种其他食虫 植物,不似捕蝇草那般有名,分布也较普遍,但诡谲程度却毫不逊色。有长着细长香槟酒杯般叶子的猪笼草,昆虫(有时还有体型更大的动物)失足跌入叶中便命丧 黄泉;茅膏菜用黏乎乎的腺毛把虫子拥入怀中;水塘和溪流中还生长着狸藻,啜食猎物好似水下吸尘器。

饕餮动物为生的植物让人发毛又无限着迷,可能是因其悖理而为的行事方式吧。发明我们如今使用的生物分类方法的18世纪伟大瑞典博物学家卡尔林奈对此持反对意见。他宣称,捕蝇草若真以昆虫为食,就会“违背依上帝意愿建立的自然法则”。他推论植物只是不小心才捉到了昆虫,倒霉的小虫一旦停止挣扎,植物自然会敞开叶片,还其自由。

      头脑更灵光的查尔斯· 达尔文也为食虫植物颠倒错乱的行为方式深深着迷。1860年,这位《物种起源》的作者遭遇平生所见的第一株食虫植物——茅膏菜之后不久写道:“我对茅膏菜比对世上所有物种的起源更加关心。”他花了好几个月的时间对 这些植物进行实验,把各种物体置于叶片上,观察它们用黏乎乎的腺毛把猎物慢慢包裹起来。他用小块生肉和蛋黄刺激这些植物,对一根人类毛发的重量都能激起反 应的事实感到惊叹不已。“在我看来,植物界观察到的现象中,几乎没有比这更非比寻常的了。”他如此记录道。然而茅膏菜却对水滴视而不见,即便是从极高的地 方落下的水滴。他分析道,如果对雨水的“假警报”也做出反应,这植物很显然就犯下弥天大错了。这可不是偶发事件,这是适应行为。

     达尔文把研究领域由茅膏菜扩展至其他物种,最后在1875年把观察和实验结果记录下来,写成《食虫植物》一书。他对捕蝇草迅速精准的反应和强大的力 度惊叹不已,称其为“世界上最奇特的植物种类之一”。他告诉人们,叶面瞬间闭合之后,就形成“暂时存在的杯子或胃”,分泌酶,溶解猎物。他还注意到,叶片 闭合后要一个多礼拜才会重新张开,由此推论叶片边缘的齿状棘刺给体型较小的昆虫留出脱逃的空间,这样便可使植物不必费时消化分量不足的餐食,从而节约成 本。达尔文把捕蝇草瞬间反应的动作(“啪”地一声闭合起来,只用大约0.1秒)比作动物的肌肉收缩。但植物并没有肌肉和神经,那么它们是如何像动物一样做 出反应的呢?

如今,使用21世纪高科技手段的生物学家开始了解这些植物狩猎、进食和消化的方式,以及这些奇异的适应行为最初是如何发生的。经过多年研究,亚拉巴马州奥克伍德大学的植物生理学家亚历山大· 沃尔科夫认为自己破解了捕蝇草的秘密:“这是株电动植物。”


昆虫蹭上捕蝇草叶子的一根绒毛时,这动作就产生一枚电荷,电荷在叶面组织内聚集,但还不足以激发其闭合,如此一来就可避免捕蝇草对雨滴之类的假警报发生反应。而运动中的昆虫则很有可能再次触动另一根绒毛,从而增加电荷量,导致叶面关闭。


沃尔科夫的实验揭示出,电荷沿叶面内部充满流体的导管向下传导,使细胞膜上的小孔张开,液体从叶内面的细胞流至叶外面,导致叶面瞬间如隐形眼镜般由凹面翻成凸面。叶面翻转的同时就闭合起来,把昆虫困在其中。


狸藻设置水下陷阱的方式同样手段高明。它把水从小巧的气囊内排出,降低内部气压。水蚤或其他小虫游过时,碰弯气囊上的触毛,开启瓣膜,低压作用把水吸 进,猎物也顺流而入。0.05秒的时间内,门户重新闭合。之后气囊内的细胞再次开始向外排水,形成新的真空环境。许多种食虫植物都像捕蝇纸一样用黏乎乎的 腺毛粘住猎物,而猪笼草则采用另一种战术,长出长长的瓶状叶片,等待虫儿跌入。最大的瓶子深度可达一尺,能消灭一整只青蛙,甚至是不走运栽进来的老鼠。精 密的化学作用把瓶囊变作死亡陷阱。生长于婆罗洲丛林的莱佛士猪笼草产生的甘蜜在引诱昆虫的同时还形成光滑的表面,让虫子站不住脚。降落在瓶口边缘的昆虫脚 底打滑,滚跌进去。里面的消化液特质完全不同,不似瓶口的液体那般滑腻,而是胶黏的。苍蝇若想抬腿逃跑,黏液就会如橡皮筋一样紧抓不放。


许多食虫植物具有特殊的腺体,可分泌强效消化酶,穿透昆虫甲壳,吸取猎物体内的养分。而在北美大部分沼泽和贫瘠沙地都有分布的紫瓶子草却征用其他生物 帮它消化食物。这种植物体内分布着一张由蚊子幼虫、小飞虫、原生物和细菌组成的食物网,其中许多物种唯有在这种环境中才能生存。动物把落入瓶内的猎物撕 碎,小一些的生物以碎屑为食,最后,瓶子草再从这场盛宴的排泄物中吸取养分。“这些动物形成一条加工链,加速了整个反应过程。”佛蒙特大学的尼古拉斯· 戈泰利说,“之后植物再把氧气排入瓶内,给养里面的昆虫。这是个紧密的循环系统。”


   马萨诸塞州中部哈佛林区的沼泽地中,猪笼草成片地聚生在一起,每一片中都达数千株。晚春时节里的一天,阿龙· 埃利森领我前往此地观光,我一路走走停停,不时把腿从烂泥中拔出,埃利森总是耐心等待。“没淹没到胯下就不算真正体验过行走沼泽的滋味。”这位林区的资深 生态学家说道。


沼泽地上到处翻飞着桔黄色小旗,每面旗帜标记着一株供科学研究用的猪笼草。远处一名学生正在给插了小旗的植物喂食苍蝇。研究人员用掺了特殊的碳和氮元素的食物喂养这些昆虫,这样日后便可采集猪笼草测量其从苍蝇身上吸收的各种元素的数量。由于猪笼草生长缓慢(能存活几十年),所以实验要花费多年才能出结果。


埃利森和戈泰利致力于弄清是何种进化之力促使这些植物对肉类产生胃口。食虫植物以动物为餐显然获益不浅,科学家给猪笼草多喂食小虫,它就长得更大。但 是吃肉带来的裨益可能跟你预期的不同。像人类这样的食肉动物利用蛋白质里的碳和肉里的脂肪促进肌肉生长、贮存能量,而食虫植物则从猎物中汲取氮、磷等重要 元素用来生成捕光的酶。换句话说,吃肉帮助食虫植物完成与所有植物一样的使命——从阳光中直接获取生长的能量。


但是可惜,它们把这活儿干得不怎么样。食虫植物在把阳光转化为组织的过程中效率极低,这是因为它们要利用大量能量生成捕捉猎物的装备——酶、泵结构、 黏性触手等等。猪笼草或者捕蝇草无法进行大量光合作用,是因为它们与其他植物不同,没有平坦的叶面充当太阳能板,来大量吸收阳光。埃利森和戈泰利猜测,只 有在特殊环境下,食肉的益处才会高于为其付出的代价。比如,在贫瘠的沼泽地区,土壤中氮和磷含量极低,食虫植物便比那些采取常规手段获取这些养分的植物更 占优势。同时,沼泽地区阳光如瀑,即便是效率极低的食虫植物所进行的光合作用也足以生存。“它们处境困窘,却物尽其用。”埃利森说。


进化作用已多次采取这种向环境妥协的折中方案。科学家通过对比食肉植物与其他物种的DNA,发现它们是在至少六种环境下各自独立进化而来。有些看起来 互相之间形态酷似的食虫植物,实际上亲缘关系却极为疏远。两种长着瓶状叶子的植物(热带的猪笼草和北美的瓶子草)都生有细长水罐似的叶子,并且采用同样的 战术捕捉猎物,然而它们却是从不同的祖先进化而来。


有些情况下,科学家能够观察到复杂的食肉植物是如何从结构较简单的祖先进化而来。比如,捕蝇草与只在茎上生有被动捕食的黏性腺体的露叶毛毡苔有一个共 同的祖先。同时它们还与茅膏菜共有一个离现在年代更近的祖先,而茅膏菜不仅生成捕蝇纸似的腺体,还可卷曲叶面包裹猎物。捕蝇草貌似在此种陷阱的基础上进化 出了更加高明的版本,长出的叶子犹如大口。


不幸的是,使食虫植物得以在边缘环境中繁荣生息的适应能力,却同时也使它们对环境变化极其敏感。北美地区农业废水和发电污染使许多沼泽地氮含量超标。 食虫植物构造精巧,只能适应低水平的氮含量,多余的养料使其生态系统不堪重负。“它们最终把自己的生命消耗殆尽。”埃利森说道。


人类同时还以其他方式威胁食虫植物的生存。如今贩卖奇异食虫植物的黑市极为猖獗,以至生物学家对有些珍稀种类的生长地进行保密。北卡罗来纳州成千上万株捕蝇草被非法采集,在路边摊出售。 北卡罗来纳州农业部给捕蝇草涂上无毒染料,这种染料平时看不见,但在紫外光照射下会发亮,这样一来,发现待售捕蝇草的检查员就可以迅速判断出这些植物是花 房繁殖还是野外盗取。然而即便可以终止对食虫植物的偷采行为(可能性极小),它们还是会继续遭受其他的冲击。它们的栖息地不断被购物中心和住宅占领,逐渐 消失,同时野火也受到控制,其他植物得以快速生长,势头压过捕蝇草。兴许对苍蝇来说这是个好消息,但对那些欣喜于进化之力的鬼斧神工的人们来说,却是一大 遗憾。

女司机被强奸后~~~

在国内,有一个女司机开着一辆载着乘客的客车行驰在盘山公路上。客车上三名歹徙居然盯上 漂亮的女司机,强迫中巴停下,要带女司机下车去“玩玩”, 女司机情急呼救,全车乘客噤若寒蝉。

只有一中年瘦弱男子应声奋起,却被打伤在地。男子气极.奋起 大呼全车人制止系统屏蔽,却无人响应.任凭女司机被拖至山林草丛。半个时辰后,三歹徒与衣衫不整的女司机归来。车又将行.女司机要被打伤流血的瘦弱男子下车。男子不肯,倔持起来。

“喂,你下车吧,我的车不拉你!” 中年男子急了,说:“你这人怎么不讲道理,我想救你还错吗?”

“你救我?你救我什么了?”女司机矢口否认,引得几个乘客窃笑。 中年男子气极,恨自已身无大侠之力!救人未救成,可也不该得此亡被驱逐下车的结果呀,他坚决不下。 “再说我买票了,我有权坐车!” 女司机扬起脸无情地说:“不下车,我就不开。”

没想到的是,满车刚才还对系统屏蔽熟视无睹的乘客们.却如刚刚睡醒般,齐心协力地劝那男子下车:“你快下去吧,我们还有事呢,耽搁不起!”有几位力大的乘客甚至想上前拖这中年男子下车,使人想起莫泊桑笔 下《羊脂球》里的情节。

三个歹徒咧着嘴笑.得意地笑了。其中有个黑皮无赖毫不知耻地说:“哥们把她玩恣了!”另外两个歹徒也胡言乱语:“她是我对象,关你屁事!”一场争吵,直到那男

子的行李从车窗扔出,他随后被推搡而下。 汽车又平稳地行驶在山路上,女司机掠了一下头发,按响了录音机。 车快到山顶,拐过弯去就要下山了,车左侧是劈山开的路,右侧是百丈悬崖。汽车悄悄地加速了,女司机脸上十分平静,双手紧握着方向盘,眼睛里淌出晶莹的泪水。

一歹徒似乎觉察到了什么,说:“慢点开,慢点开, 你***想干什么?” 女司机并不说话,车速越来越快。歹徒企图扑上去抢方向盘,汽车却像离弦的箭向悬崖冲去..

第二天,当地报纸报道:伏虎山区昨日发生惨祸,一中巴摔下山崖。车上司机和十三名乘客无一生还。 半路被赶下车的中年人看到报纸哭了。谁也不知道他哭什么,为什么哭……        

全球十大古怪旅馆

在全球旅游热的今天,以怪异奇特的旅馆吸引旅游者,成为今世界旅游点的一大特色。这些特别旅馆以其新颖、奇特、惊险或舒适的独特风味,吸引了众多好奇的游客。日前一本名为《极限旅馆》的书对这些旅馆进行了汇编整理,书中甚至包括下水道旅馆、监狱旅馆等。


一、飞机旅馆:在新西兰的奥托罗杭格小镇上,有一驾古老的布里斯托尔飞机,其上有两个汽车旅馆,一个在驾驶舱中,一个在飞机的尾部。

二、木狗旅馆:位于美国爱达荷州三叶杨小镇上有着“世界上最大的狗屋”,它 有四层楼高。“狗”的“肚子”是间卧室,里面的床大而舒适。“狗”的“脑袋”是间小阁楼,客人们还可以在“狗”的“鼻子”里看书。旅馆的主人是沙利文夫 妇。他们最初是做木雕生意,主要雕刻各种大小和品种的狗。如果客户能提供爱犬的照片,他们就可以迅速雕刻出一条栩栩如生的木质小狗。

三、救生艇旅馆:荷兰海牙有两个海军救生艇,被改造成一个旅馆。

四、洞穴旅馆:土耳其卡巴多基亚悬崖绝壁,2000多年前,就有部族避乱隐居于此,利用天然熔岩洞改造成为隐居者理想的住所。如今,这里已经被重新改造,成为当地着名的“洞穴旅馆”。它是一座由岩穴组成很多独立房间的洞穴旅馆。完整保留当地文化特色的整体规划设计,绝对最大程度上保证个人隐私。

五、水下旅馆: 美国设计师米特,别出心裁地设计了一座水下微型旅馆。客人们进入浮在湖面上的一个小屋,然后随着小屋下沉到水面下3米多深处。这是一个标准的“水族馆”,通过玻璃窗户你可以看到在水里游动的鱼,颇有情趣。实际上,整座旅馆附设在一艘大船的底部,旅馆墙壁全是透明玻璃。

六、冰屋旅馆: 要想在常年覆盖着冰雪的瑞典尤卡斯耶尔维地区生存,就要学习因纽特人。在这样一个地区,有一个奇特的冰屋旅馆。小小的圆顶冰屋外形各不相同,但内部设施却是大同小异:覆盖着驯鹿皮的冰床以及睡袋。清早起床,客人们可以得到一杯用野生水果调制的热饮料。

七、下水道旅馆:在澳大利亚,有一个下水道混凝土管改造的旅馆。睡在里面舒适的床上,你会发现物有所值。

八、酒桶旅馆:荷兰斯塔佛伦小镇中,有一个用装葡萄酒的酒桶改造的旅馆。里面可以同时居住两人。

九、监狱旅馆: 这里曾经是奥匈帝国和南斯拉夫的军事监狱,直到1991年斯洛文尼亚独立后被改造为名叫塞利卡(意为牢房)的旅馆。旅馆四周被带刺的铁线围着,窗户和门口都有围栏。据说,这里是卢布尔雅那最受欢迎的旅馆,内有20间客房,并由当地艺术家重新装饰过。

十、沙滩旅馆:英国著名沙雕艺术家马克•安德森日前在英格兰西南多塞特郡海滨小镇韦茅斯的海滩上打造出一座“全球首家沙滩旅馆”。 与众不同的是,这家旅馆没有屋顶,没有厕所等卫浴设备,就连床也是用沙子雕刻成的。不过旅客入住后,晚上可以在满天星斗下入睡,清晨又可以在海浪声中醒 来。安德森与5名其他艺术家以及1名挖掘工耗费了600个工时,动用了1000吨沙子,才完成这座“沙滩旅馆”,目前它已正式开张,每晚收费10英镑。

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